Per creare un elemento shell nel Viewport 3D, inizia schiacciando sulla griglia o su un nodo esistente, quindi procedi disegnando la superficie. Alla fine schiaccia due volte sulla griglia o su un nodo esistente.
![](https://docs.westatix.com/wp-content/uploads/2019/09/SHELLS_createVP.gif)
Alternativamente, puoi schiacciare su Shells all’interno dell’Entity Tree. Spostati nel Data Panel e schiaccia su New. Ora puoi inserire nei campi Nodes la sequenza dei nodi che definiscono il perimetro dell’elemento. Puoi anche assegnare un nome all’elemento scrivendolo nel campo Name.
![](https://docs.westatix.com/wp-content/uploads/2019/09/SHELLS_createDP.gif)
Nota che quando crei un elemento bidimensionale, ad esso è associato un sistema di riferimento locale con asse z uscente dal piano. La direzione dell’asse dipende dal senso in cui hai unito i nodi.
![](https://docs.westatix.com/wp-content/uploads/2019/09/SHELL-CCLOCKWISE-1024x289.png)
La mesh verrà definita automaticamente da WeStatiX quando lancerai l’analisi, rispettando i parametri che hai definito in Settings > Meshing